Автор: ricko
Сайт offdutygamers.com опубликовал картинку с анализом экипировки бойца. Ниже предлагаю вашему вниманию переведенный вариант.
Автор: ricko
Сайт offdutygamers.com опубликовал картинку с анализом экипировки бойца. Ниже предлагаю вашему вниманию переведенный вариант.
Автор: ricko
По словам все того же журнала Game Informer, в игре Battlefield 3 командира не будет. Ниже предлагаю перевод статьи на эту тему:
Вопрос: Вспоминая Battlefield 2, я всё время вспоминаю об эдакой "Игре в игре" -- возможности почувствовать себя командиром целой команды. Увидим ли мы эту фичу в сиквеле?
Ответ: Мы подумывали включить эту возможность в игру, но основной вопрос был в её сложности. Мы хотели убедиться в том, что игрок сразу же втягивается в игровой процесс без лишних трудностей. Одна из самых серьёзных проблем, связанных с игроком-командиром, заключалась в том что только два игрока могли им стать. Кому-то это нравилось, но основной массе это было не интересно. Большинство заботило только чтобы кто-то отдавал им приказы, или то что они могут играть в скваде, и получать удовольствие от этой игры в большей или меньшей степени. Большинство хардкорных игроков освоило режим командира. Вы можете сказать что это была великолепная задумка, но статистика показывает что никому она была не нужна и никто её не использовал. В Bad Company 2 мы изменили подход и дали основной контроль над игроками командирам сквадов, чтобы они использовали примочки типа UAV, ранее доступные только главнокомандующим. И это принесло ощутимый эффект! Такая игра начала нравится большему числу людей. Мы предоставили возможность почувствовать себя командиром каждому игроку, улучшив таким образом стратегическую составляющую игры.
Автор: ricko
Вторая часть статьи о Battlefield 3:
Аудио.
Сейчас Bad Company 2 уже одна из лучших по звуку игр в жанре военного шутера, но DICE не намерена останавливаться на этом. Для Battlefield 3, директор по звуку, Стефан Стрэндберг (Stefan Strandberg), и его команда записывали звуки войны во время учений Шведской армии, где участвовала пехота, танки и вертолеты.
Свист пуль имеет важное значение, поэтому звук выстрелов снимали на различных дистанциях, таким образом добиваясь реалистичности.
"Лишь чистая мощь оружия, это незабываемо, когда сам присутствуешь на месте. Передать это через колонки или наушники – настоящая проблема. Но мы делали это раньше, и сделали еще лучше сейчас."
Когда команда звуковиков вернулась в студию, они проанализировали все выстрелы, создав совершенно непривычное для игр, правдоподобное ощущение для Battlefield 3. Вместо того, чтоб рассчитывать на кинематографические эффекты, команда остановилась на документальных звуках. То что мы услышим в BF3 – настоящая война.
"Звуки Battlefield 3 гораздо чище," утверждает Стефан. "Это более яркая игра. Менее шумная. Игрок сможет определить источник и причину звуков. Получается очень аккуратный портрет военных действий."
Записывая вертолеты, танки, оружие и солдат, DICE дает игрокам больше возможностей по принятию решений основываясь не только на визуальной информации, но на том, что он слышит. Игроки четче почувствуют опасность.
Автор: ricko
Представляю вашему вниманию перевод статьи от Game Informera. За перевод спасибо пользователю xCreed. Я разбил статью на две части, тк за один раз её вряд ли кто осилит.
"Созданная командой ветеранов индустрии, Battlefield 3 похоже станет самой амбициозной игрой когда-либо созданной.
Преданность разработчиков своим принципам дает свои плоды. Нет сомнений в том что мы можем увидеть самый мощный миллитари-шутер, буквально апофеоз жанра.
Medal of Honor стал таким популярным франчайзом в начале 2000 годов. Он забрасывал игроков в коридорные уровни с предельно высокими на тот момент технологиями, и сценарно-расписанными битвами, от которых челюсть падала до пола, навроде штурма побережья Нормандии. Однако, такое триумфальное шествие продлилось не очень долго. ЕА почему-то растеряли свою креативность, уступив место Infinity Ward. Серия Medal of Honor катилась по наклонной. И в правду - превзойти Alied Assault и Frontline последующим играм не удалось.
На этом месте позже выросла Call of Duty, которую кстати курировали Джейсон Вест и Винс Зампелла - создатели Allied Assault. Каждая часть серии создавалась на концепции грандиозных сражений, но серия все же достигла предела в 2007 году с выходом Call of Duty 4: Modern Warfare. Тогда блокбастер пошатнулся не только от сценариев и режиссуры, но еще и от всевозможных крутых наворотов для оружия и сногсшибательного мультиплеера, обладающего системой прокачки, да и серия из исторического ракурса второй мировой войны перешла в совершенно другое русло.
Автор: ricko
Немного фактов об игре Battlefield 3 из журнала Game Informer:
• 4 класса
• Количество анлоков больше чем в BC2
• Килкам будет, но его можно будет отключить
• ПК версия основная. Только на ПК 64 игрока.
• SDK на момент выхода не будет. Возможно появиться позже. FrostBite 2 сложен и SDK нужно было бы упрощать
• Планируется более качественная пострелизная поддержка игры. Более глубокий, более качественный доп. контент.
• DICE пытаються нащупать идеальный баланс в кастомизаций персонажа не дойдя до уровня "розовые кроличьи ушки".
• Концепция игры была разработана давно и дожидалась технологии способной её воплотить.
• Frosbite 2.0 кульминация такой технологии. Написан с нуля.
• Команда работающая над игрой больше, чем команда работавшая над БК2.
• Уровень разрушений "правдоподобен", по сути разрушаемо всё.
JPAGE_CURRENT_OF_TOTAL



